lunes, 11 de abril de 2011

La Escuela 20: posibilidades de las nuevas herramientas online que ofrece Internet


Según Tim  O Reilly

Introduccion 

El concepto de web 2.0 nació  durante una sección en conjunto D Reilly y Medialive para preparar conferencias.
Para dale Dougherty  pionero de la web y de o Reilly vicepresidente.
Observo que en lugar de haberse estrellado tras el reventón  de la burbuja tecnológica la web tenía más importancia que nunca y que nuevas aplicaciones y sitios irían surgiendo con una regularidad sorprendente.
LA TRANSICION
La web 2.0 es la transición que se ha dado de tradicionales aplicaciones hacia aplicaciones que generan colaboración y de herramientas que reemplazan las llamadas aplicaciones de escritorio.
EL AÑO en el cual se recupero  la confianza financiera en el negocio internet, se puede decir que  es el  2004.
Después  de lo sucedido en el reventón  de la burbuja tecnológica en 1999.
Según peña y otros (2006) unos de los puntos fundamentales que se debe tomar en cuenta al intentar entender el significado  de la web 2.0; tratándose  de un término definido por oposición: ese 2.0 intenta diferenciar se de una Web 2.0 ‘’ que se presunta que correspondía a la anterior  a 1999.
A pesar de ello, prácticamente todas las tecnologías que caracterizan esta nueva ‘’versión’’ estaba con anterioridad al 2004 en muchos casos incluso en el 1999.
La importancia de la web 2.0 es el minimizar la separación que existe entre los que acceden  a la web y los que publican en esta información, necesitando gran cantidad de conocimientos: mientras que en la web 1.0 solo se podía acceder fácilmente a la publicación de páginas rudimentarias, hoy día puede acceder cualquier navegante, gratuitamente a un gestor de contenidos en la forma de blog convirtiéndose en la aplicación por antonomasia  del fenómeno ‘subir’ imágenes y videos a you tobe. También  se le puede añadir que la web se está convirtiendo en la plataforma en la cual se ejecutan las aplicaciones [procesadores de textos y hojas de cálculos online, gestores de calendarios…] de manera más  independiente  del sistema operativo del ordenador utilizando, como el cambio que da es radical en el mercado del software.

La escuela 2.0
En el ámbito educativo, sufrida  la transformación en estos últimos años han sido de gran importancia, lo que está  convirtiendo a la red no  solo  en un banco de recursos, si no en una plataforma para trabajar con los recursos mencionados.
El éxito de las diferentes herramientas a aparecido en las escuelas, se debe  a la sencillez del  manejo de los mismos, en poco tiempo se dispone de un blogs de un wiki, de una cuenta de you tobe…. Lo que hace que el rechazo que parte del profesorado ha tenido que utilizar que los tiques  vallan desapareciendo.
A continuación destacaremos algunas de las relevantes  en el ámbito educativo.
Los Blogs
Son herramientas de gran utilidad  para el uso en educación suponen un sistema fácil para la publicación en internet de diferentes contenidos. Algunos maestros lo utilizan para desempeñar su docencia.
Son unos de los mayores fenómenos de la red.
Los web blogs  han conseguido que la publicación de contenidos en la red esté al alcance de cualquier usuario. Esto se debe a la existencia de servicios gratuitos con sencillas herramientas que permiten poner un web blogs en funcionamiento en pocos minutos, sin previos  conocimientos.
Un blogs es un espacio personal de escritura en internet en el que su autor publica noticias, artículos en la que se puede incluir textos, imágenes, videos y enlaces. Actualizar los contenidos no resulta complicado para el usuario; se realiza a través de la web desde el propio navegador y sin la necesidad de utilizar ningún programa auxiliar.
En sus origen estuvieron pensados para emplearlo como diario online que el usuario lo utilizaba para informar, compartir, pero un blogs puede convertirse en mas que un diario y tiene diversas aplicaciones  que pueden ser utilizadas en nuestros centros.
Los Wikis
Un wiki, es una lo que permite en la web visualizar online un conjunte de páginas.
El creador del primer wiki fue Ward Cunninghano, el éxito de esto se debe en gran medida a emplear un lenguaje que permite crear, editar fácilmente las páginas, hacía conocer  una magnifica herramienta para el soporte del trabajo colaborativo en grupo.
La esencia de un wiki, es la colaboración entre varias personas para generar información. Habría que estar conectado a internet para trabajar en el.
Existen muchos wiki, pero el más emblemático es la wikipedia una enciclopedia libre de acceso y abierta.
Contiene actualmente 1.732.000 artículos en ingles y más de 222.072 artículos en español.
Los marcadores sociales
El concepto comenzó en abril de 1996 con el lanzamiento de itlist.com. en los siguientes tres años aparecieron mas servicios similares como Backflip, Blink, Hortlinks, Quiver y otros.
En un sistema de marcadores sociales los usuarios guardan listas de recursos de internet que consideran útiles.
‘’Categorizan los recursos con etiquetas’’ que son palabras asignadas por los usuarios relacionados con el recurso.
Del. Icio.us es el servicio de marcadores sociales de uno mas extendido en la actualidad, permitiendo mantener y compartir si queremos nuestros marcadores  o favorito en internet para poder usarlo desde cualquier ordenador con conexión. No solo puede almacenar sitios web, sino que permite compartirlo con otros usuarios.
Editores de textos y hojas caculo online
Cada día  aparecen más  herramientas para no depender ni del sistema operativo ni del lugar en el que estamos trabajando. Estas aplicaciones toman un papel relevante en el ámbito  educativo debido a todo lo que ofrece.
El primer editor que apareció fue writely, programa que serbia para profesar textos de todo tipo y se  trabajaba de un tipo se software y con posibilidades de publicación y tras ser adquirido por google se convirtió en google docs y hojas de cálculos.
Unas de las ventajas de google docs es que permite guardar cualquier documento de tu cuenta en un archivo como Word, odtb incluso PDF.
Google Dogs es una editor de texto que, al ser online nos permite la colaboración con otro usuario de internet.
La indicación de contenido (RSS).
RSS desarrollado para todo tipo de sitio web que se actualice  y por medio del cual es posibles compartir la información y usarla en otros programas.
Blogslines es el más extendido programa que permite leer fuente RSS.
A partir de ahora la información nos llega a nuestro ordenador  y no somos nosotros lo que tenemos que ir a buscarlo en múltiples webs.
Todo esto nos permite llevar un seguimiento de los comentarios que se realizan en nuestra bitácora del aula.

Posibilidades en la escuela.
Se pueden destacar algunos ejemplos que se pueden desarrollar los wiki, se pueden emplear como escenario para realizar sus trabajos,
 Ejemplos
Un wiki para elaborar antología de texto (poemas o relatos) alumnos de varios y del mismo centro.
Un wiki se puede utilizar para que los alumnos elaboren de forma colaborativa un glosario de la asignatura.
Creación colaborativa de una revista.
La característica mas sobresaliente del os blogs para el aprendizaje, es el interés que despierta en los alumnos. Uno de los retos más grande que tiene el profesorado es lograr que el alumnado aplique la comprensión en una variedad de contextos y situaciones.
A continuación les presento algunas actividades que implican la  utilización de blogs en nuestras aulas.
Diarios de personajes:
Esta reta al alumnado a escribir como si fuera un personaje de ficción.
En pocas palabra: los reto a examinar un párrafo publicado por el profesor /a y extraer los mayores significados.
Foto blogs: se trata de un blogs ene l que el profesor incluye imágenes periódicamente.
Debate sobre el tema de actualidad cuando se realizan discusiones los blogs pueden incluir un dialogo con múltiples  participantes que mejore la calidad del razonamiento  presente en los comentarios.
La escuela 3.0
Se está especulando acerca de los que será o dejara de ser la web 3.0.
Se debería quedar un tiempo la 2.0 para aprender cosas interesantes para que surjan modelos de buenas prácticas.
Implantar la 2.0 en un centro  educativo consiste en armonizar en integrar a docentes y alumnados, posibilitándolo  a trabajar colaborativamente. Bajo una concreta planificación docente dando paso a conocimiento colaborativo.
















jueves, 7 de abril de 2011

Software Educativo

Es un tipo de programas muy especial, ya que tiene un impacto muy importante sobre las vidas de aquellos que lo usan .Es un tipo de software enfocado y dedicado al aprendizaje, a mejorar la forma como aprendemos por medio de procesos mas avanzados y modernos que permiten que los individuos desarrollen habilidades superiores por medio de la enseñanza y el aprendizaje autónomo.

  • Los Software Educativos

También conocidos por permitir el descubrimiento y el desarrollo de habilidades cognitivas.

Es un programa que tiene características y herramientas estructurales y funcionales que sirven de apoyo en los procesos educativos como:
Aprender, enseñar y administrar.

Tipo de Software Educativo
Tipo Algorítmico: en este predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien lo desea aprender y donde el diseñador de4 actividades de aprendizajes que conducen al interesado desde donde esta hasta donde se desea llegar, el papel del usuario es asimilar al máximo de lo que se transmite dentro de este tipo se encuentran:

Sistemas tutórales
Este incluye 4 fases que forman parte del proceso enseñanza aprendizaje.

1-      fase Introductoria: se genera la motivación, se centra la atención y se favorece la atención y se favorece la percepción selectiva de lo que desea el usuario aprender.

2-      Fase de Orientación: se da la calificación, almacenaje y retención de lo aprendido.

3-      Fase de Aplicación: en esta hay vocación y transferencia de lo aprendido.

4-      Fase de Retroalimentación: En esta se demuestra lo aprendido, ofrece retroalimentación y esfuerzo o refuerzo.
Funciones del Software Educativos

Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas.

Funciones que pueden realizar los programas
Función informativa

La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes.
Los programas tutoriales y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa.

Función instructiva
Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.
Con todo, si bien el computador actúa en general como mediador en la construcción del conocimiento y el metaconocimiento de los estudiantes, son los programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos.

Función motivadora
Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.


Función evaluadora
La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.


Función investigadora
Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y micromundos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.
Además, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de los computadores.

martes, 5 de abril de 2011

Exposición de grupo de 3 personas

La tecnología  educativa como disciplina pedagógica
Esta pretende dar cuenta de sus surgimientos ,las causas por la cual se produjo su expansión .En el mismo orden ,de cómo ha evolucionao  en sus fundamentos teóricos como en sus aplicaciones .

Origen y Evolución de la tecnología educativa

La formación militar en EE.UU mediante su participación en la segunda guerra mundial .

Es considerada mediante tradiciones  como el embrión; A partir de esta nación un enfoque de l enseñanza que se caracteriza por la búsqueda de procesos eficaces de formación en general y por la utilización  de medios y recursos técnicos .El enfoque el cual seria llamado Tecnología Educativa

Esta surge debido a la necesidad de tener que formar y convertir a una gran cantidad de ciudadanos soldados y oficiales, los cuales tenían el rol de realizar y asumir tareas y acciones de organización y actividad bélica .Debido a las circunstancias la administración americana se encontró con  un problema .

El cual era

Como formar y adiestrar a grandes cantidades de personas en poco tiempo, las cuales adquirieran un efectivo rendimiento en sus aprendizajes.

Los psicólogos y educadores que fueron reclamados  para dar respuesta a dicho problema ,hallaron  la solución en la puesta en practica ,de programas de acción instructiva basados en el logro de objetivos  precisos y concretos de aprendizajes .A través de este programa de formación militar se sentarían las bases de lo que seria tecnología educativa ,es decir elaborar un Carpus de conocimientos científicos que supusiera la ruptura con una concepción y practicas tradicionales de enseñanza  para alcanzar un racionalizado y tecnologizado de la actualidad instructiva

La configuración dicha de la tecnología educativa, como centro de estudio, dentro de la educación, surge en los años 50.

La tecnología educativa tiene como fin incrementar la eficacia de la enseñanza a través de procesos de aprendizajes.

Originalmente ha sido concebida como el uso para fines educativos de los medios nacidos de la revolución de las comunicaciones, como los  medios audiovisuales, televisión, ordenadores y otros tipos de hardware y software.





Tecnología Educacional


Es un método, mecanizado que subraya la importancia de los auxiliares en la enseñanza y sus orígenes se encuentran en la aplicación de las ciencias físicas a la educación.

En los años 60 en USA fueron significativos en sus inicios por lo siguiente:

A-) Socialmente EE UU era una sociedad la cual es taba al cansando su máximo apogeo industrial, económico y en el mercado .Era la primera potencia indiscutible.

B-)A finales  de los 50 la potencia rival URRS,habia asestado un duro golpe científico ,el cual había minado la moral de los americanos ,el lanzamiento del primer satélite  SPUTNICK ,puesto en orbita con éxito.

C-) consecuentemente la sociedad reacciono cuestionando la calidad de su sistema educativo, el cual fue visto como ineficiente, convirtiéndose la reforma del mismo en la necesidad a la que había que buscar respuesta.


TABLA DE EXEL


1mer.Valor
2do.valor
Resultado 1
Resultado 2
Resultado  3
Resultado 4
Resultado 5
Resultado 6
Resultado 7


A+B
 A*B
 A/B
D-E
(A*C)/B
(B*C)/(A+B)
(C+D)*B
12
4
16
 $        48.00
 $    0.75
47.2500
48
4
256
25
10
35
 $       250.00
 $    0.71
249.2857
87.5
10
2850
80
5
85
 $       400.00
 $    0.94
399.0588
1360
5
2425
125
20
145
 $    2,500.00
 $    0.86
2499.1379
906.25
20
52900
200
25
225
 $    5,000.00
 $    0.89
4999.1111
1800
25
130625
145
4
149
 $       580.00
 $    0.97
579.0268
5401.25
4
2916
500
2
502
 $    1,000.00
 $    1.00
999.0040
125500
2
3004
216
6
222
 $    1,296.00
 $    0.97
1295.0270
7992
6
9108
151
8
159
 $    1,208.00
 $    0.95
1207.0503
3001.125
8
10936
78
16
94
 $    1,248.00
 $    0.83
1247.1702
458.25
16
21472
63
31
94
 $    1,953.00
 $    0.67
1952.3298
191.032258
31
63457
92
13
105
 $    1,196.00
 $    0.88
1195.1238
743.076923
13
16913
114
17
131
 $    1,938.00
 $    0.87
1937.1298
878.470588
17
35173
821
32
853
 $  26,272.00
 $    0.96
26271.0375
21884.7813
32
868000

















541720.955









187.28571









-0.279